Macam Macam Jaringan Nirkabel
Jaringan komputer merupakan sebuah
sistem yang terdiri dari beberapa komputer dan perangkat jaringan lainnya,
seperti kabel, switch, hub, router dll yang saling terhubung satu sama lain
yang didesain untuk dapat saling berkomunikasi serta mengakses informasi.
Tujuan dari jaringan komputer
adalah:
• Membagi fungsi sumber daya seperti berbagi pemakaian printer, CPU, RAM,
harddisk
• Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
• Akses informasi: contohnya web browsing.
Agar dapat mencapai tujuan yang
sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan
(service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang
memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan
sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan
komputer.
Adapun macam-macam jaringan komputer
yaitu :
– Local Area Network (LAN)
Merupakan jenis jaringan komputer
yang mencakup wilayah lokal yang dihubungkan dengan kabel (UTP, HUB, Switch,
Router dll) yang dapat dipakai secara bersama-sama (misalnya : printer, hardisk).
Contoh komputer-komputer pada jaringan LAN seperti warnet, laboratorium, kantor
dll.
Keuntungan dari penggunaan Jenis
Jaringan Komputer LAN seperti lebih irit dalam pengeluaran biaya operasional,
lebih irit dalam penggunaan kabel, transfer data antar node dan komputer labih
cepat karena mencakup wilayah yang sempit atau lokal, dan tidak memerlukan
operator telekomunikasi untuk membuat sebuah jaringan LAN.
Kerugian dari penggunaan Jenis
Jaringan LAN adalah cakupan wilayah jaringan lebih sempit sehingga untuk
berkomunikasi ke luar jaringan menjadi lebih sulit dan area cakupan transfer
data tidak begitu luas.
- Metropolitan Area Network (MAN)
Jaringan Komputer yang hampir sama
seperti LAN namun jangkauannya lebih luas. MAN biasanya dipakai untuk menghubungkan
jaringan komputer dari suatu kota ke kota lainnya. MAN biasanya meliputi area
seluas antara diameter 5 s.d 50 km.Seperti jaringan telepon lokal,
telepon seluler antar kota.
Keuntungan dari Jenis Jaringan
Komputer MAN ini diantaranya adalah cakupan wilayah jaringan lebih luas
sehingga untuk berkomunikasi menjadi lebih efisien, mempermudah dalam hal
berbisnis, dan juga keamanan dalam jaringan menjadi lebih baik.
Kerugian dari Jenis Jaringan
Komputer MAN seperti lebih banyak menggunakan biaya operasional, dapat menjadi
target operasi oleh para Cracker untuk mengambil keuntungan pribadi, dan untuk
memperbaiki jaringan MAN diperlukan waktu yang cukup lama.
- Wide Area Network (WAN)
Jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu jaringan dengan negara lain
bahkan antar benua. Jaringan WAN, biasanya menggunakan kabel fiber optic serta
menanamkannya di dalam tanah maupun melewati jalur bawah laut.
Keuntungan Jenis Jaringan Komputer
WAN seperti cakupan wilayah jaringannya lebih luas dari Jenis Jaringan Komputer
LAN dan MAN, tukar-menukar informasi menjadi lebih rahasia dan terarah karena
untuk berkomunikasi dari suatu negara dengan negara yang lainnya memerlukan
keamanan yang lebih, dan juga lebih mudah dalam mengembangkan serta mempermudah
dalam hal bisnis.
Kerugian dari Jenis Jaringan WAN
seperti biaya operasional yang dibutuhkan menjadi lebih banyak, sangat rentan
terhadap bahaya pencurian data-data penting, perawatan untuk jaringan WAN
menjadi lebih berat.
- Internet
Merupakan jaringan komputer yang menghubungkan jaringan-jaringan di seluruh
dunia melalui satelit.
Keuntungan dari Jenis Jaringan
Internet diantaranya adalah komunikasi dan berbagi sumber daya dari satu
jaringan ke jaringan yang lain menjadi lebih mudah, penyebaran ilmu pengetahuan
menjadi lebih pesat, penyampaian informasi menjadi lebih cepat dan mudah, dan
menjadi ladang untuk memperoleh penghasilan
Kerugian dari Jenis Jaringan
Internet diantaranya adalah kejahatan dunia maya atau cyber criminal menjadi
luas, pornografi menjadi semakin luas, transaksi barang-barang ilegal seperti
narkoba menjadi marak, dan juga dapat menimbulkan fitnah karena penyampaian
informasi yang salah.
Berdasarkan media pengiriman atau
transmisi data yang digunakannya, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi:
1. Jaringan kabel (Wired Network)
Yaitu jaringan komputer yang media
transmisinya berupa kabel penghantar. Pada jaringan jenis ini, pengiriman data
dari satu komputer ke komputer lainnya dilakukan melalui kabel penghantar
tersebut dalam bentuk sinyal-sinyal listrik.
Keuntungan Jenis Jaringan kabel
seperti transmisi data ke pengguna lebih cepat tidak memerlukan keamanan yang
ketat.
Kerugian Jaringan kabel pengguna
akan terbatasi untuk terhubung karena ada pemakaian kabel jaringan.
2. Jaringan tanpa kabel (Wireless
Network)
Yaitu jaringan komputer yang tidak
menggunakan kabel. Pengiriman data pada jaringan jenis ini dilakukan dengan
menggunakan gelombang elektromagnetik, seperti gelombang radio, bluetooth,
inframerah dan microwave.
Keuntungan Jenis Jaringan Wireless
seperti kenyamanan untuk terhubung ke jaringan tanpa dibatasi oleh kabel, lebih
ke arah pengguna yang memerlukan mobilitas yang tinggi, dan tidak terlalu
memerlukan kabel jaringan.
Kerugian Jenis Jaringan Wireless
seperti transmisi data kepada para pengguna yang lebih lambat dari penggunaan
jaringan dengan kabel, memerlukan keamanan yang ketat karena orang yang berada
di luar jaringan bisa menerobos ke dalam jaringan Wireless.
3.
Wireless Personal Area Nework (WPAN)
Wireless
Personal Area Network (WPAN) merupakan teknologi jaringan nierkabel hanya dapat
menjangkau area yang dekat. Contohnya Bluetooth dan infrared
Arti dari WPAN sendiri adalah : Wireles Personal Area Network
Wireles Personal Area Network Sering Disebut dengan jaringan area
pribadi, dengan kata lain adalah suatu jaringan komputer atau sebuah
titik akses yang digunakan untuk berkomunikasi ke berbagai perangkat
pribadi seperti pada komputer, ponsel, tlpon, televisi, atau pada sistem
kemanan rumah yang berbasis komunikasi data personal ataupun perangkat
komunikasi public seperti internet.
Teknologi dan protocol yang digunakan PAN diantaranya adalah WIfi,
Wireles Application protocol (WAP), Bluetooth, Infrared dan masih banyak
lagi.
pada Personal Area Netwok hanya mampu menjangkau beberapa meter saja,
tetapi juga bisa mencapai ratusan bahkan ribuan kilometer apabila
memanfaatkan jaringan Global.
Disini menganalisis kebutuhan hardware dan software sebuah jaringan computer diwarnet.
Warnet merupakan salah satu tempat usaha yang memakai system jaringan
computer dalam melakukan operasinya, agar jaringan computer di warnet
tersbut terhubung ke internet diperlukan sebuah koneksi melalui jasa ISP
( internet service provider ).
Analisis Kebutuhan
Untuk membuat sebuah sistem jaringan computer pada warnet diperlukan
beberapa hal yang harus ada, agar sistem jaringan computer ini bisa
berjalan sesuai dengan keinginan, kebutuhan dan kepentingan. Hal – hal
yang dibutuhkan dalam sebuah sistem jaringan computer meliputi hardware
dan software yang sesuai dengan kebutuhan, berikut beberapa perangkat
yang dibutuhkan dalam sebuah sistem jaringan computer di warnet.
1. HARDWARE
Untuk hardware dibutuhkan 1 buah computer yang dipakai untuk server dan
beberapa computer yang dipakai untuk client. Spesifikasi setiap computer
yang ada harus sesuai dengan kebutuhan pada warnet agar layanan yang
tersedia di warnet tersebut dapat berjalan dengan semestinya,
diantaranya:
• Jika terdapat layanan game online sehingga VGA yang dibutuhkan adalah
VGA yang memiliki resolusi yang tinggi minimal 128 MB, dan memiliki
memori minimal 512 ini diperlukan agar dapat memainkan game yang 3D yang
membutuhkan spesifikasi yang besar.
• Prosesor yang dibutuhkan minimal 3,5 Hetz.
• Memori atau RAM yang dibutuhkan minimal 1 GB.
• Hardisk yang digunakan minimal 20 GB untuk client dan untuk server 40
GB. Karena fungsi penyimpanan di computer client tidak terlalu besar
berbeda halnya dengan di server sehingga memerlukan kapasitas yang lebih
besar.
2. SOFTWARE
Yang paling dibutuhkan untuk software di warnet yaitu:
• Sistem Operasi yang digunakan sebaiknya sama atau untuk server
digunakan Sistem Operasi khusus server minimal untuk client adalah
Microsoft windows XP.
• Yang paling penting adalah Billing, yaitu sebuah aplikasi yang dipakai untuk membantu melakukan perhitungan waktu dan biaya.
• Web Browser (Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera dll)
• Alamat IP, alamat IP yang digunakan pada jaringan local di warnet
menggunakan IP versi 4 kelas C karena hanya terdiri dari belasan
computer.
• Download Manager.
• Aplikasi Game Online jika ada layanan Game Online
3. ALAT JARINGAN
1. ROUTER
2. NIC (Network Interface Card)
3. SWITCH/ HUB
4. Cable UTP
5. Konektor RJ45
4. TOPOLOGI JARINGAN
Ada beberapa macam topologi jaringan seperti Topologi Bus, Topologi Ring, dan Topologi Star.
ANALISIS
Disini saya mencoba menganalisis jaringan computer di sebuah warnet
ANALISIS HARDWARE
Hardware yang digunakan di warnet tersebut :
• SWITCH 16 port ini sesuai dengan jumlah computer yang ada di warnet
tersebut dan untuk pengembangan lebih lanjut SWITCH ini masih bisa
dipergunakan karena masih tersisa beberapa port lagi yang masih
digunakan apabila dikemudian hari ada penambahan computer lagi. Karena
pada saat ini hanya dipakai 9 port yang artinya masih ada 7 port lagi
yang masih bisa digunakan jika ada penambahan computer.
• Kabel UTP cat 5 yang compatible dengan kecepatan 100/10 MBPS dan
memiliki jangkauan 100 meter ini masih bisa digunakan apabila dikemudian
hari ada penambahan computer dengan jangakuan tidak lebih dari 100 m,
namun bila lebih dari 100 m otomatis cable ini sudah tidak bisa
digunakan lagi karena jangkauannya kurang.
• Router yang digunakan pada saat ini adalah TP-LINK compatible untuk
kecepatan 1024 Kbps. Apabila kecepatan nya akan ditambah otomatis router
ini sudah tidak optimal untuk dipakai harus ada penggantian sesuai
dengan kecepatan yang akan dipakai.
• Server
o Prosesor
o Hardisk
o VGA
o RAM
o NIC
• Client
o Prosesor
o Hardisk
o VGA
o RAM
o NIC
• Monitor yang dipakai untuk client adalah LCD sebesar 17″ inci yang
dapat menampilkan resolusi lebih dari 1024×764 ini cukup baik untuk
dapat menampilkan game dengan cukup baik dan enak dipandang. Sedangkan
untuk server menggunakan LCD sebesar 19″ inci.
ANALISIS SOFTWARE
• SO (system Operasi) system operasi yang digunakan saat ini adalah
windows baik untuk client maupun server, untuk saat ini system operasi
ini dirasa cukup karena sudah kompatibel dengan banyak aplikasi serta
game online yang tersedia, namun dengan spesifikasi H/W yang dimiliki
tidak perlu ada pergantian H/W apabila system operasi yang ada akan di
ganti.
• Billing
• Web Browser, dalam hal web browser terdapat banyak pilihan yang bisa
digunakan di warnet ini, dan system operasinyapun masih bisa kompatibel
dengan web browser yang ada.
• Anti virus, anti virus yang digunakan adalah SMADAV dan AVG
• Game Online, aplikasi ini diperlukan agar pengguna dapat masuk ke game
online untuk sekarang H/W yang digunakan masih bisa digunakan untuk
game-game 3D baru.
TOPOLOGI JARINGAN
Topologi yang dipakai yaitu topologi Star, berikut contoh gambarnya.
Ket:
1. Komputer Server
2. Komputer Client
3. Kabel UTP yang menghubungkan client dengan Switch,serta server dengan switch
4. Switch 16 Port
5. Kabel UTP yang menghubungkan server dengan Router
6. Router
7. Printer yang sudah di sharing sehingga bisa digunakan komputer manapun di jaringan.
8. Telephone untuk terhubung dengan ISP
KONFIGURASI TCP /IP
untuk konfigurasi TCP /IP, seperti berikut:
Komputer Server IP : 192.168.0.1
Client : 192.168.0.2 – 192.168.0.9
Subnet Mask : 255.255.255.0
Default Gateway : 192.168.0.1
Preferred DNS Server : 222.124.204.35
Alternate DNS Server : 208.67.220.220
SISTEM OPERASI ( OPEN SOURCE DAN CLOSE SORCE )
Sistem operasi (Operation System) adalah
perangkat lunak (software) yang mengatur semua sumber daya dalam komputer.
Sumber daya ini dapat berupa perangkat keras (hardware) maupun program
aplikasi.
Ada 2 macam
sistem operasi :
1.Open source
Open source adalah perangkat lunak dimana
kode program terbuka dan disediakan oleh pengembangnya secara umum agar dapat
dipelajari, diubah atau dikembangkan lebih lanjut dan disebar luaskan. Jika ada
pembuat perangkat lunak yang tidak mengizinkan kode programnya diubah atau
dimodifikasi, maka bukanlah disebut sebagai open source walaupun kode program
dari perangkat lunak tersebut tersedia.
Open source (kode program terbuka)
dipopulerkan tahun 1998. Sejarah perangkat lunak open source lahir sejak kultur
hacker berkembang di laboratorium-laboratorium komputer di
universitas-universitas Amerika seperti Stanford, Berkeley, Carnegie Mellon,
dan MIT pada tahun 1960-an dan 1970-an.Sistem operasi open source dinggap
menguntungkan, khususnya oleh para pengguna open source. Beberapa keuntungan
dan kerugian dari open source :
Keuntungan
1.
Banyak
tenaga (SDM) yang berperan mengerjakan proyek
2.
Kesalahan
(bugs, error) lebih cepat ditemukan dan diperbaiki
3.
Kualitas
hasil lebih terjamin karena komunitas melakukan evaluasi
4.
Lebih
aman
5.
Hemat
biaya
6.
Tidak
mengulangi development
Kekurangan
1.
Kurangnya
SDM yang dapat memanfaatkan open source
2.
Tidak
adanya proteksi terhadap HAKI
Contoh Sistem
operasi yang termasuk Open Source adalah
·
Linux:Ubuntu,
Red Hat, Mandriva, CentOS, Fedora,
Blankon, OpenSUSE, Clear OS
Open BSD dan Free BSD
·
Open
Solaris dan Solaris
·
Android
2. Close Source
Close Source adalah Sistem operasi yang
codenya tidak dibuka untuk umum, pemilik code yang close source bisa membagi
source codenya melalui lisensi dengan gratis maupun membayar. meskipun gratis,
lisensi tertentu bisa membuat sebuah sistem operasi tidak sepenuhnya open
source. Misalnya jika lisensi tersebut ada larangan untuk memodifikasi code,
maka sistem operasi ini tidak open source.
Keuntungan
Closed Source
1.
Kestabilan
sistem terjamin karena ada penangung jawab resmi.
2.
Support
langsung dari pemilik aplikasi /program.
3.
Mudah
mendapatkan sertifikasi.
4.
Lebih
mudah digunakan / dipelajari / dipahami karena mayoritas pengguna
menggunakannya ( pada daerah tertentu ).
Kekurangan Close
Source
1.
Tidak
ada support khusus / langsung dari pembuat (developer).
2.
Celah
yang terbuka, bisa dimanfaatkan untuk pengambilan informasi.
3.
Sosialisasi
pemakaian, agak sulit, karena umumnya pengguna menggunakan close source
(e.g.Windows),hanya pada daerah tertentu).
4.
Sulit
untuk mendapatkan sertifikasi.
5.
Adanya
lisensi yang mengharuskan pengguna untuk menyediakan dana /financial.
6.
Pengembangan
terbatas.
7.
Diperlukan
antivirus.
8.
Aplikasi
umumnya tersedia berbayar.
9.
Deteksi
kelemahan aplikasi menunggu feedback dari pengguna.
Contoh Sistem
operasi yang termasuk Close Source adalah
·
Microsoft
Windows
1. Operating System (Sistem Operasi), contoh :Microsoft Windows
2. Languages (Bahasa Pemrograman), contoh : VisualBasic, ASP, Pascal
3. Web Browser, contoh : Internet Explorer
4. Aplication (Aplikasi), contoh : Adobe Photoshop,CorelDraw
- Adobe
Photoshop adalah salah satu aplikasi perangkat lunak editor gambar
buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan
pembuatan efek, atau biasa disebut layer style. Perangkat lunak ini
banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan, Photoshop
Selain memiliki fitur yang mudah untuk di pahami, photoshop juga
memiliki beberapa unggulan fitur yang mampu bekerja maximal, hingga
mensuport beberapa file, sehingga bagi kamu seorang desain grafis, ini
merupakan salah satu syarat jika kamu pengen masuk ke dunia desain
grafis, photoshop dengan segala fasilitasnya.
Photoshop
mengkhususkan dirinya sebagai perangkat lunak untuk mengedit gambar
dalam format BITMAP (Lihat tulisan mengenai BITMAP VS VECTOR). Oleh
karena itu Photoshop seringkali digunakan oleh para
fotografer karena foto adalah salah satu gambar dengan format BITMAP. Saat ini Photoshop merupakan
perangkat lunak terbaik di kelasnya. ‘Hampir’ tidak ada tandingannya.
5. Office Suites (Aplikasi perkantoran), contoh :Microsoft Office
6. Server Aplication (Server), contoh : ColdFusion,IIS
7. Antivirus, contoh : Norton Antivirus, McAfee
8. Games, contoh : FIFA 2006, Winning Eleven,Spiderman